小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……U9下载的地图是还是比较精简的版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么做。……有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力了,到时候还是朋友吧。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……游戏翻译是个团队工作。……后来我又在一个现在很知名的游戏翻译团队里工作,那个时候还是团队刚成立的时候,我做了几个月就因为要考研离开了

洪荒:我挂机成圣(War of the Gods)

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开发:老乌贼工作室。发行:老乌贼工作室。……洪荒:我挂机成圣(以下简称洪荒)不是一款名字够长吸引人的游戏,而是一款精心打磨的大型网络策略卡牌放置角色扮演类游戏……当然……这些借鉴属性里面各种各样脍炙人口的故事我们肯定是一点没有

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。……躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

indienova.com/u/answermj/blogread/880

后来接触了cocos2dx引擎,打算做个小游戏玩玩,因为没买画图板,所以美术还得鼠标。……艾德擅长使用枪械和手雷,攻击速度快,手雷造成范围伤害,能力平均。……每天下班后继续写代码,画地图,做动画,工作到深夜,周末和节假日也不例外

GOCCO之战(GOCCO OF WAR)

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欢迎来到GOCCO工作室!……欢迎来到GOCCO工作室!……Unicode对应全球自由交流功能(实现键盘只有信息交互聊天)各类姿势(40)实现与动作交流功能这里是

版本:Early Access


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